Tout d'abord, cher lecteur, permet moi de te présenter tous mes voeux pour cette nouvelle année.
Je ne tiendrai pas mes promesses habituelles, mais, je tâcherai de tenir ce blog un peu plus à jour qu'il ne l'est. Voilà pour les bonnes résolutions !
Je voulais surtout écrire une petite présentation au projet que je viens d'initier sur GitHub: Mangos-translations !
Mangos-translation est un projet qui vise à regrouper, quelle que soit la langue, un set d'outils pour permettre de traduire les bases de données de Mangos. Et ce, quelles qu'elles soient.
Voici l'adresse du projet GitHub : http://github.com/FrenchW/mangos-translations/
Ne comptez pas sur moi pour vous expliquer comment utiliser github ou git, je galère assez avec et surtout, si vous en êtes à utiliser mangos, c'est que vous connaissez déjà.... ou pas...
En attendant, en l'état actuel des choses, mangos-translations permet de traduire une bonne partie des premières bases de données WOTLK et il s'appuie, pour une bonne partie, sur les travaux de UnifiedDB-FR.
Le reste de la traduction est de moi et porte sur les éléments WOTLK intégré à la bases de données FDB.
A part la base de traduction (en français), le projet intègre des outils et des scripts pour aider à la traduction.
Bonne découverte et, à nouveau, tous mes voeux de bonheur, santé, argent, toussa, pour cette nouvelle année !!
Laissez-moi aujourd'hui vous présenter un projet auquel j'ai participé. Il s'agit de Mangos GUI 2008. C'est un programme Windows, hébergé sur SourceForge, qui permet de gérer les actions à mener sur la console de MaNGOS relatives à l'administration du sereur, des comptes ou des personnages. J'ai eu le plaisir de m'insérer dans le projet à un stade déjà bien avancé pour y apporter les mécanismes de localisation et la traduction française par la même occasion.
La version actuellement distribuée est la version 0.5, toute première release du projet.
Le projet continuera son petit bonhomme de chemin au gré des demandes de corrections et d'amélioration qui seront faites sur le site de SourceForge.
Lien: http://astore.amazon.fr/frenchw-21/detail/B001CLNS0K/171-9856206-5858610
Pour inaugurer la boutique liée à ce blog, je viens d'y ajouter la future extension de World Of Warcraft : La colère du roi Liche. Cette extension est annoncée pour le 31 octobre 2008 (attention, c'est juste une prévision).
Il y a une page dédiée spécialement à WoW. Et une autre page suivra dès la disponibilité de Diablo 3 ;-)

En ce qui concerne la boutique, j'y ajouterai au fur et à mesure de mes découvertes et de mes coups de cœur, les articles qui m'auront plu ! A commencer par le film "Contre-enquête" que j'ai beaucoup apprécié !
Je suis tombé hier sur cette vidéo sur Youtube. Elle présente des macros pour améliorer certains détails de l'affichage de World Of Warcraft.
Il faut au préalable que vous ayez passé tous les paramètres de qualité à fond !
Je vous copie/colle le code pour ne pas que ayez à aller sur youtube les chercher
Pour pousser la qualité :
/console groundEffectDensity 256
/console groundEffectDist 200
/console detailDoodadAlpha 100
/console horizonfarclip 2112
/console farclip 999
/console characterAmbient
Pour la repasser normale :
/console groundEffectDensity 16
/console groundEffectDist 1
/console horizonfarclip 1305
/console farclip 177
/console characterAmbient 1
/console smallcull 1
/console skycloudlod 1
/console detailDoodadAlpha 1
Vu sur IceFlowStudios
Dans le post de l'autre jour : "Ce que je deviens", je vous avais dit avoir passé du temps sur le Projet Mangos et que j'allais y revenir.
Mangos est un projet de serveur simulant l'environnement et le fonctionnement d'un serveur MMORPG bien connu: World Of Warcraft. Afin d'améliorer la base de ce projet et d'y apporter des modifications, comme la traduction, d'autres projets s'y sont gréffés. Je ne parlerai ici que des logiciels Windows, sachez que Mangos tourne aussi sur linux.
Le projets mangos fournit les sources du serveur qu'il faut ensuite compiler. Je vous rassure, ils se trouvent aussi des gens qui le font et le mettent à disposition. Mais, c'est techniquement plus sympa d'avoir "son" serveur. J'ai donc fait un peu le tour de la question et me suis arrêté aux élements que je décrirai un peu plus loin. Mais avant de se pencher sur Mangos, il faut aussi disposer d'outils :
Maintenant, les sources ! Les adresses SVN sont à entrer dans Tortoise pour les imports.
Les deux premiers sont des programmes à compiler et installer dans cet ordre, les 3 autres sont des patchs SQL à apporter à la base de données (dans cet ordre) pour modifier le comportement des PNJ (Personnages non joueurs) et pour le dernier, traduire certaines données. Je vous ai pour chacun, copié le lien vers les forums de discussion.
Maintenant, comment faire ?
Tout d'abord, je vous invite à lire ces deux articles qui traitent de la compilation, puis de l'utilisation de Mangos :
- [guide] Compiling Mangos For Windows
- [guide] Mangos Windows Setup
Vous devriez à terme savoir compiler et installer autant mangos que les bases SQL.
Il vous faudra ensuite faire de même avec ScriptDev2 (ScriptDev2 SVN and quick Installation guide) puis passer tous les patchs SQL des 3 derniers liens.
J'espère que cette introduction vous plaira, j'attend vos commentaires. Par la suite, je traiterai plus en détails les mises à jour dans un futur article.